Glossary of Video Game Terminology

Glosario de terminología de videojuegos

0-9

  • 1 arriba

    Una vida extra.
  • 360 noscopio

    Es un tiro con truco, en el que los jugadores giran 360 grados y realizan un tiro a ciegas. Suele ocurrir en juegos de disparos en primera persona, deportes, combate cuerpo a cuerpo y juegos de lucha.

A

  • ACG (subcultura)

    Un término utilizado en la Gran China y el Sudeste Asiático para describir los fenómenos de la animación, los cómics, el manga y los videojuegos.
  • Logro (videojuegos)

    Un logro (o trofeo) es un metaobjetivo que se encuentra fuera de los límites del entorno y los parámetros del videojuego. Los logros suelen denominarse bonificaciones y desbloqueos secretos.
  • Juego de acción y aventuras

    Un género de juego híbrido que combina elementos básicos de acción y aventura. El género de acción y aventura combina ambos elementos al involucrar los reflejos de los jugadores, la coordinación ojo-mano y las habilidades para resolver problemas.
  • Usuarios activos

    Una métrica comúnmente utilizada para medir el nivel de compromiso con un producto, objeto, servidor, etc. en particular.
  • Juego de aventuras

    Un juego centrado en la historia, la exploración y/o la resolución de rompecabezas.
  • Advergame

    Un videojuego desarrollado por, o en estrecha colaboración con, una entidad corporativa con el propósito principal de promover un producto de marca para entretenimiento publicitario.
  • Gabinete arcade

    También conocida como máquina arcade o arcade de monedas , o máquina de pago con monedas ; es la carcasa en la que reside el hardware electrónico de los juegos de arcade.
  • Videojuego arcade

    Los juegos de arcade toman las entradas de los jugadores desde un control, procesan la información con componentes computarizados y luego muestran la salida en un monitor o pantalla de televisión.
  • Juego de disparos en arena

    Se centra en la acción rápida en un mapa cerrado, diseñado para fomentar la interacción entre jugadores. Estos juegos son un subgénero de los juegos de disparos en primera persona y multijugador, que incorporan perspectivas tanto en primera como en tercera persona.
  • Reventa de activos

    Término acuñado por el periodista de videojuegos James Stephanie Sterling en 2015, que hace referencia a juegos de baja calidad creados con recursos genéricos prefabricados. Busque también shovelware.
  • Luchador automático

    También conocido como ajedrez automático , generalmente presenta elementos similares al ajedrez, donde los jugadores colocan personajes en un campo de batalla con forma de cuadrícula, quienes luego luchan contra otros personajes enemigos sin ninguna otra intervención de los jugadores.
  • Guardado automático de avatar (informática)

    Una representación gráfica del usuario como personaje o persona.

B

  • Pase de batalla

    Un tipo de enfoque de monetización que ofrece a los jugadores contenido adicional en el juego y los recompensa a través de un sistema de niveles por completar desafíos y misiones.
  • Golpéalos

    También conocido como " brawlers " y " beat em all "; es un juego que presenta combate cuerpo a cuerpo contra un gran número de oponentes a la vez.
  • Etapa de bonificación

    También conocidos como " nivel de bonificación ", " ronda de bonificación " y " etapa especial "; son un nivel especial dentro del juego, diseñado para dar a un jugador o jugadores la oportunidad de recolectar puntos adicionales y potenciadores.
  • Jefe (videojuegos)

    Un oponente controlado por computadora de gran importancia. Una pelea con un jefe se conoce comúnmente como batalla de jefes o pelea de jefes . Los jefes son significativamente más fuertes que otros oponentes en el juego y sirven como puntos culminantes en diferentes etapas del juego.
  • Física de los senos

    En los videojuegos, característica que hace que el pecho de un personaje femenino rebote cuando se mueve de manera exagerada o antinatural.
  • Juego de navegador

    Un videojuego que se juega a través de Internet mediante un navegador web.

do

  • Modo carrera

    Un modo de juego en el que el jugador toma el control total de un solo personaje y lo guía a través de una carrera estructurada en el juego.
  • Juego casual

    Un juego con reglas más sencillas, sesiones más cortas y que requiere poca habilidad para disfrutarlo. Estos juegos suelen estar dirigidos a un público masivo.
  • Chiptune

    También conocida como música chip o música de 8 bits , es un estilo de música sintetizada que utiliza el generador de sonido programable (PSG) de las consolas de videojuegos, computadoras y arcade antiguas.
  • Combo (abreviatura de combinación)

    Un conjunto de acciones realizadas en una secuencia, con parámetros de tiempo estrictos, que producen beneficios y ventajas significativos.
  • Bucle de compulsión

    También conocido como bucle central ; es una cadena habitual de actividades repetidas por el usuario para provocar que continúe la actividad.
  • Consola

    Un dispositivo electrónico que emite una señal de vídeo o una imagen a una pantalla y que se puede reproducir con un controlador de juego.
  • Juego de consola

    Un tipo de juego que consiste en imágenes y sonidos únicos generados por la consola. Los juegos de consola vienen en varios formatos, como disco óptico, cartucho ROM, descarga digital o, en el caso de las consolas dedicadas, memoria interna.
  • Videojuego cooperativo

    También abreviado como cooperativo , es un juego o modo que permite que dos jugadores trabajen juntos como compañeros de equipo contra otros jugadores o contra oponentes de la computadora. También busque (PvE)
  • Sistema de cobertura

    Mecánica de juego que permite a un avatar virtual esconderse y evitar el peligro detrás de objetos sólidos de gran tamaño. Se utiliza habitualmente en entornos 3D.
  • Juego multiplataforma

    También conocido como juego compatible entre dispositivos o cross-play , describe la capacidad de los jugadores que utilizan diferentes dispositivos para interactuar entre sí de manera simultánea. Esto solo es posible con los videojuegos que tienen una funcionalidad de juego en línea.
  • Control de multitudes (videojuegos)

    También conocido como CC , es un término utilizado en los MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea) y MOBA (arena de batalla multijugador en línea); haciendo referencia a la capacidad de limitar el número de jugadores que luchan activamente durante un encuentro.
  • Crunch (videojuegos)

    Horas extras obligatorias durante el desarrollo de un juego.
  • Escena de corte

    También conocida como escena de evento , cinemática del juego o película del juego ; es una secuencia en un videojuego que no es interactiva, que a menudo interrumpe el juego para mostrar conversaciones o desarrollos en la historia del juego.

D

  • Danmaku

    También conocido como Danmu , es un sistema de subtítulos que permite a los usuarios publicar comentarios en tiempo real. Estos comentarios suelen aparecer en la pantalla en una avalancha de caracteres. Este sistema se popularizó en Japón y China continental.
  • Simulador de citas

    También conocido como juego de simulación de romance , es un subgénero de juego de simulación con elementos románticos. Los simuladores de citas tienen muchos diálogos y suelen depender de la gestión del tiempo.
  • Combate a muerte : o todos contra todos

    Modo de juego en el que el objetivo del jugador es eliminar a la mayor cantidad posible de jugadores, con un conjunto de parámetros determinado. Este modo de juego se utiliza a menudo en juegos multijugador.
  • Versión del director

    Una versión editada de un videojuego, que representa la edición aprobada por el propio director en contraste con el lanzamiento original. Estos cortes suelen añadir escenas, personajes y niveles adicionales.
  • Contenido descargable

    Se refiere a contenido adicional para videojuegos ya lanzado por el desarrollador del juego, a través de Internet.
  • Doble empuñadura

    La técnica de llevar dos armas, una en cada mano, para entrenar o combatir. En los videojuegos, la opción de llevar dos armas puede variar según el personaje o el estilo de juego.
  • Exploración de mazmorras

    Un tipo de escenario en los juegos de rol de fantasía, donde los jugadores tienen que navegar a través de un laberinto, luchando contra monstruos, evitando trampas y recolectando objetos.
  • Equilibrio dinámico de la dificultad del juego

    También conocido como ajuste dinámico de dificultad (DDA) o equilibrio dinámico del juego (DGB) , es el proceso de cambiar automáticamente escenarios, eventos y comportamientos en un videojuego en tiempo real, en función de la habilidad natural de los jugadores en el juego. Esto funciona como una forma de mantener a los jugadores interesados ​​en el juego y evitar el aburrimiento (este juego es demasiado fácil) y/o la frustración (este juego es demasiado difícil) .

mi

  • Entretenimiento educativo

    También conocido como eduentretenimiento , es un tipo de medio diseñado para educar a través del entretenimiento.
  • Paquete de expansión

    También conocido como conjunto de expansión o suplemento , es un añadido a un juego de rol, de mesa, de cartas coleccionables o de vídeo ya existente. Estos complementos suelen incluir nuevas áreas de juego, armas, potenciadores, personajes o una historia ampliada.
  • Punto de experiencia

    Una métrica de medición utilizada para cuantificar la vida y el progreso de un personaje jugador a través del juego.

F

  • Consola de videojuegos de fantasía o consola de fantasía

    Un emulador para consolas de juegos de fantasía. El objetivo de la consola de fantasía es recrear los juegos retro sin necesidad de emular una consola real, lo que permite al jugador personalizar por completo las características específicas de su hardware ficticio.
  • Viaje rápido o teletransportación

    Una mecánica de juego que permite a los jugadores la posibilidad de transportarse a ubicaciones previamente descubiertas instantáneamente, sin tener que recorrer la distancia en tiempo real.
  • Fatalidad

    La característica de juego introducida desde Mortal Kombat, donde el jugador ganador asesta un golpe final brutal al oponente derrotado.
  • Juego de lucha

    También conocido como un juego de lucha versus , presenta mecánicas de combate como bloquear, agarrar, contraatacar y encadenar ataques en combos para ganar.
  • Shooter en primera persona

    Un subgénero de juego de disparos centrado en el combate con armas y otras armas, desde una perspectiva en primera persona.
  • Simulador de vuelo

    Recrea el vuelo de una aeronave y el entorno en el que vuela, entrenamiento de pilotos y otros fines.
  • Vídeo de movimiento completo (FMV)

    Una técnica de animación de videojuegos que depende en gran medida de archivos de vídeo pregrabados (en lugar de sprites, vectores o modelos 3D) para mostrar la acción del juego.

GRAMO

  • Equilibrio del juego

    Consiste en ajustar valores en los algoritmos matemáticos para crear una determinada experiencia de usuario.
  • Sensación de juego

    A veces denominada " jugo de juego ", es la sensación táctil intangible que se experimenta al interactuar con un videojuego.
  • Mecánica del juego

    Las reglas que gobiernan y guían las acciones de un jugador, así como la respuesta que el juego tiene a estas acciones.
  • Juego terminado

    El momento en el que finaliza un juego y todos los intentos por completar el nivel. Normalmente aparece un mensaje que dice "Fin del juego" o " Mejor suerte la próxima vez ".
  • Jugabilidad

    La forma específica en que los jugadores interactúan con un videojuego, a través de un patrón definido de reglas de juego, desafíos para el jugador, trama e inversión personal del jugador. La jugabilidad de un videojuego se distingue por sus elementos gráficos y sonoros.
  • Jugador

    Un aficionado proactivo que participa activamente en juegos interactivos; especialmente, pero no limitado a, videojuegos.
  • Juegos como servicio (GaaS)

    Se refiere a los videojuegos o al contenido de juegos que está diseñado para generar ingresos continuos, mucho después del lanzamiento inicial del videojuego, o para respaldar un juego gratuito. Los juegos que funcionan bajo el modelo GaaS a menudo se denominan " juegos vivos ", " juegos en vivo " o " juegos de servicio en vivo ".
  • Juego de dios

    Un juego de vida artificial, que presenta al jugador como el ser supremo, líder o supervisor de las acciones del juego; sin ningún punto de aparición necesario.
  • Clon de Grand Theft Auto

    Un juego de mundo abierto que se caracteriza por su similitud con el juego Grand Theft Auto, ya sea en apariencia, jugabilidad o diseño general.
  • El que se lastima

    También conocido como " jugador de mala fe " o " troll "; es un jugador en un juego multijugador, que acosa y trolea deliberadamente a otros jugadores, de formas que el juego no estaba destinado a ser utilizadas.
  • Molienda (videojuegos)

    El acto de repetir una acción o un conjunto de acciones para lograr un resultado deseado.

yo

  • Cortar y cortar

    Subgénero de los juegos beat em up, que se centra en el combate con armas cuerpo a cuerpo, como espadas, cuchillas, pistolas y explosivos. También conocido como " hack and slay " y " slash em up ".
  • Consola de juegos portátil o consola portátil

    Una unidad de videojuego portátil, sencilla y autónoma, con pantalla, controles y parlantes incorporados.
  • Odio (los videojuegos)

    Mecanismo utilizado en los MMORPG y algunos juegos de rol, en el que los oponentes pueden distinguir la prioridad de ataque en función de los niveles de amenaza. También se puede llamar amenaza, agresividad o enemistad.
  • Medidor de salud

    Un atributo que determina la cantidad de salud, resistencia y magia que un personaje puede tomar antes de perder el conocimiento, morir o necesitar recargarse.
  • Tirador de héroes

    Un subgénero de juegos de disparos en primera y tercera persona, que se centra en el personaje "Héroe" y sus habilidades y armas específicas que lo caracterizan.
  • Hitbox

    Un espacio invisible comúnmente utilizado para la detección de colisiones.
  • HUD (videojuegos)

    El " Heads Up Display " o " Barra de Estado ", es el método en el cual se muestra visualmente la información al jugador, a modo de interfaz de usuario del juego.

I

  • Juego independiente

    Abreviatura de juego independiente, es un juego desarrollado por una sola persona o un equipo pequeño, sin el presupuesto ni el apoyo técnico de una corporación más grande.
  • Película interactiva

    Un videojuego u otro medio interactivo que tiene características de una película cinematográfica.
  • Muro invisible

    Un límite en un videojuego que limita dónde puede ir el personaje de un jugador en un área, pero no aparece como un objeto físico.
  • Artículo

    Un objeto dentro de un mundo de juego que los jugadores pueden recolectar a través de desafíos, caídas y recolecciones aleatorias.

K

  • Juego de carreras de karts

    Utiliza mecánicas de conducción simplificadas; incluye diseños de pistas de carreras inusuales, obstáculos y combates entre vehículos. También conocido como juegos de carreras de karts o de karts .
  • Matando

    Un recurso en la ficción, donde un personaje muere, pero la historia continúa.

yo

  • Retraso (videojuegos)

    Se refiere al retraso ( latencia ) entre las entradas del usuario y el tiempo de reacción de los juegos.
  • Let's Play Level (videojuegos)

    Un vídeo que documenta el desarrollo de un videojuego.
  • Vida (videojuegos)

    Un turno de juego que tiene un personaje. También conocido como oportunidad , intentar , descansar , continuar , particularmente en juegos de todas las edades; por lo general, si un jugador pierde toda su salud, pierde una vida.
  • Juego de simulación de vida

    También conocido como simulación; es un juego donde el jugador vive como uno o varios personajes; girando en torno a sus relaciones, en un ecosistema simulado.
  • Tirador de pistola ligera

    Un juego con una configuración de galería, diseñado para que el jugador apunte un control con forma de pistola a una pantalla. También llamado " juego de pistola de luz " o " juego de pistola ".
  • Línea de visión (videojuegos)

    La visibilidad del personaje de un jugador en un área determinada. Muchas habilidades solo se pueden ejecutar cuando una entidad se encuentra en la línea de visión del personaje.
  • Botín (videojuegos)

    La colección de objetos que recoge el personaje de un jugador, que aumentan su nivel de poder y otras habilidades.
  • Disonancia ludonarrativa

    El conflicto entre la historia del videojuego y su jugabilidad.

METRO

  • Juego de disparos en primera persona multijugador masivo en línea o MMORPS

    Un juego de disparos en línea en tiempo real, donde un gran número de jugadores interactúan entre sí en un mundo virtual masivo.
  • Juego multijugador masivo en línea, MMOG o MMO

    Un juego en línea con una gran cantidad de jugadores, a menudo cientos, incluso miles.
  • Juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo en línea o MMORTS

    Estos juegos, que combinan estrategia en tiempo real y juegos multijugador masivos en línea, a menudo se desarrollan en enormes campos de batalla virtuales, donde los jugadores asumen roles de generales y líderes principales.
  • Juego de rol multijugador masivo en línea o MMORPG

    Un juego que combina el juego de rol y los juegos multijugador masivos en línea. Busque también juego de rol.
  • Metroidvania

    Un subgénero de juego de acción, aventuras y plataformas, centrado en la exploración y progresión guiada, no lineal y con fines utilitarios.
  • Microconsola

    Una consola doméstica cuyo precio es significativamente inferior al de otras consolas de tamaño completo, debido a su hardware informático de bajo costo y su tamaño. Algunas de estas consolas incluyen títulos que están en su hardware o se descargan de una tienda en línea.
  • Minijuego

    Un juego corto, a menudo contenido dentro de otro juego.
  • Mob (videojuegos)

    Personaje no jugable controlado por computadora en un videojuego. También conocido como móvil u objeto móvil.
  • Juego para móvil o juego para smartphone

    Videojuego que se juega normalmente desde un teléfono móvil. Este término se extiende a todos los juegos que se juegan en dispositivos portátiles, como teléfonos, tabletas, consolas portátiles, calculadoras y reproductores multimedia portátiles, con o sin conexión a la red.
  • Archivo de módulo

    También conocida como música MOD o música Tracker , es una familia de formatos de archivos de música originados a partir de los sonidos del software Amiga utilizados en la década de 1980. Las personas que forman parte de la subcultura Demoscene escuchan estos archivos en todo el mundo MOD.
  • Dundeon o MUD multiusuario

    Un mundo virtual multijugador en tiempo real, generalmente basado en texto y con guiones gráficos.
  • Boxeo múltiple

    Se refiere a jugar con varios personajes separados simultáneamente en un juego, como un MMORPG.
  • Arena de batalla multijugador en línea o MOBA

    Un juego en el que dos equipos de jugadores compiten entre sí en un campo de batalla predeterminado.
  • Videojuego multijugador

    Un juego en el que más de una persona puede jugar en el mismo entorno de juego al mismo tiempo, ya sea localmente o en una red más grande.

norte

  • Nuevo juego Plus, Nuevo juego + o NG+

    Una característica de juego desbloqueable en algunos juegos, que permite al jugador comenzar un nuevo juego con mejoras y habilidades avanzadas, después de que el jugador haya completado el juego al menos una vez.
  • Nuevo Periodismo de Juegos o NGJ

    Un nuevo modelo de periodismo donde el escritor incluye anécdotas personales y referencias a otros medios, como una forma de explorar el diseño, el juego y la cultura de los videojuegos.
  • Personaje no jugador

    Cualquier personaje del juego que no esté controlado por un jugador. A menudo se lo considera el jugador de la computadora .
  • Juego no lineal

    Presenta a los jugadores una serie de desafíos que pueden completarse en muchas secuencias diferentes.
  • Nuke (videojuegos)

    El término describe un objeto, ataque, hechizo o habilidad capaz de causar una cantidad considerable de daño a su objetivo.

Oh

  • Juego en línea

    Un juego particular que se juega en Internet o una red similar.
  • Mundo abierto

    Un mundo virtual donde los jugadores pueden interactuar con objetos y espacios libremente.
  • Optimización o Power-gaming (juegos de rol)

    Un estilo de interacción con videojuegos, o un sistema similar a un juego, con el objetivo de lograr un objetivo específico.
  • Outro o pantalla de créditos

    La lista de desarrolladores y personas involucradas en el trabajo, así como los agradecimientos; marcando el final del juego.

PAG

  • Muñeca de papel (videojuegos)

    En un juego de rol, una muñeca de papel es el inventario y el equipo que utiliza activamente un personaje jugador.
  • Juego de computadora personal, juego de computadora o juego de PC

    Un videojuego que se juega en una computadora personal, a diferencia de una consola.
  • Muerte permanente o permadeath

    Es una mecánica de juego en la que si el personaje de un jugador pierde toda su salud, muere y no puede usarse en esa ronda.
  • Videojuego personalizado

    Un juego creado para una sola persona o un grupo de personas como un regalo de lujo, algo así como un libro personalizado.
  • Juego de fotografía

    Un juego en el que se toman fotografías utilizando la mecánica de la cámara del juego.
  • Luchador de plataformas

    Juegos que enfatizan la lucha en escenarios con movimiento libre en 2D, similar a un juego de plataformas estándar. Busque también "juego de plataformas".
  • Juego de plataformas o plataforma

    Un juego en el que el objetivo principal es que el jugador mueva a su personaje entre diferentes puntos de un entorno 2D.
  • Personaje jugador o personaje jugable

    Un personaje ficticio de un videojuego, cuyas acciones están controladas únicamente por el personaje en lugar de por las reglas del juego.
  • Jugador contra entorno, jugador contra enemigo o PVE , también jugador contra monstruos o PVM

    Un término utilizado para referirse a la lucha contra enemigos controlados por computadora.
  • Jugador contra jugador o PvP

    Es un tipo de conflicto interactivo multijugador dentro de un juego entre jugadores humanos.
  • Encender

    Un elemento que añade un beneficio temporal o una habilidad extra a un personaje jugable como parte de su mecánica de juego.
  • Juego de rompecabezas

    Un género de videojuegos que enfatiza la resolución de rompecabezas.

Q

  • Búsqueda o misión (videojuegos)

    Una tarea en un videojuego que un personaje jugable o un grupo puede completar para obtener recompensas.

R

  • Juego de carreras

    Un género de videojuegos en el que los jugadores participan en una competición de carreras.
  • Raid (videojuegos)

    Un tipo de misión en la que un jugador o un mayor número de jugadores pueden completar la tarea en un instante para recibir mayores recompensas.
  • Encuentro aleatorio

    Una característica de los juegos mediante la cual los jugadores se enfrentan a encuentros de combate aleatorios con enemigos y otros objetos.
  • Estrategia en tiempo real

    Es un subgénero de juego de estrategia que no se mueve por turnos, sino que permite a los jugadores moverse simultáneamente en tiempo real.
  • Tácticas en tiempo real y también Wargames

    Jugado en tiempo real en situaciones de guerra y operativas en tiempo real.
  • Reinicio (ficción)

    Término significa un nuevo comienzo.
  • Remake (videojuego)

    Un videojuego adaptado de un título anterior.
  • Valor de repetición , rejugabilidad o, coloquialmente,

    El potencial de un videojuego u otro medio de ser jugado continuamente después de su primera finalización.
  • Juego de ritmo o acción rítmica

    Un género de videojuego con temática musical que desafía la coordinación ojo-mano y el sentido del ritmo del jugador.
  • Como un pícaro

    Un subgénero de juego de rol caracterizado por exploración de mazmorras, juego por turnos, generación de niveles mediante procedimientos y muerte permanente del personaje jugable.
  • Juego de construcción de mazos tipo roguelike

    Un juego de cartas que combina aleatoriedad generada por procedimientos.
  • Videojuego de rol

    Un juego en el que el jugador controla las acciones de un personaje para divertirse, inmerso en un mundo bien definido, centrado en el desarrollo del personaje y en estadísticas registradas.
  • Prisa, apresurarse o precipitarse

    (videojuegos): Una táctica de juego en la que el jugador abruma al enemigo con tamaño y velocidad.

S

  • Juego sandbox

    Un videojuego con una jugabilidad en la que los jugadores tienen un mayor nivel de creatividad en la forma en que interactúan con el entorno virtual, con un objetivo que los jugadores mismos establecen.
  • Juego guardado

    Pieza de información digital que documenta el grado de progreso de un jugador en un videojuego. También se denomina partida guardada , archivo de partida guardada , punto de partida guardada y partida guardada .
  • Pase de temporada (videojuegos)

    Una forma de monetización del juego que ofrece a los jugadores un paquete con descuento de contenido de juego exclusivo y futuro, y potenciadores.
  • Disparales

    Un subgénero de juego de disparos, donde los jugadores utilizan armas de proyectiles para luchar contra una gran cantidad de personajes no jugadores.
  • Juego de disparos o Shooters

    Un subgénero de juego de acción, donde el objetivo principal es eliminar al enemigo con cualquier arma de proyectiles que se le dé al personaje.
  • Desplazamiento lateral o side-scroller

    Un juego con vista de cámara lateral, siguiendo al personaje de izquierda a derecha.
  • Protagonista silencioso

    Un personaje jugable que carece de diálogo durante toda la duración del juego.
  • Videojuego para un solo jugador

    Un juego en el que se espera la participación de un jugador durante todo el transcurso del juego.
  • Juego de simulación de vuelo espacial

    Un género de simulador de vuelo que permite a los jugadores experimentar el vuelo y la física del espacio.
  • Desove (videojuegos)

    La creación en vivo de un personaje jugable, un objeto o un personaje no jugable en un juego.
  • Pantalla dividida (informática)

    Una técnica de visualización en la que los gráficos dividen la pantalla en diferentes cámaras, lo que hace posible que más de dos personas compartan una pantalla de señal y tengan una experiencia individual única.
  • Videojuego de deportes

    Un videojuego que simula la práctica de deportes.
  • Efecto de estatus

    Una modificación temporal de las estadísticas del personaje de un jugador, desde hechizos, objetos, elementos y combate.
  • Juego de sigilo

    Un juego en el que el jugador utiliza principalmente el arte del sigilo para evitar o superar a sus oponentes.
  • Ametrallamiento (videojuegos)

    El acto de moverse lateralmente en un juego, permitiendo que la cámara permanezca enfocada en el objetivo mientras se mueve en una dirección diferente.
  • Guía de estrategia

    Libros de instrucciones que contienen sugerencias específicas o soluciones completas para un videojuego.
  • Horror de supervivencia

    Un juego en el que los jugadores intentan mantener vivo a su personaje mientras se encuentran en un escenario de terror.

yo

  • Tirador táctico

    Estos juegos tienen como objetivo simular un combate realista a través de una jugabilidad más lenta y castigadora.
  • Tanque o escudo de carne (videojuegos)

    Una clase de personaje que atrae deliberadamente la atención del enemigo y lo ataca.
  • Controles del tanque

    Una función en la que el jugador toma el control del personaje, a través de la vista en primera persona, a diferencia de la cámara estándar del juego.
  • Tap (juegos)

    :
  • Juego basado en texto

    :
  • Shooter en tercera persona

    :
  • Juego de rompecabezas de combinación de fichas

    Un tipo de videojuego de rompecabezas, donde los jugadores manipulan fichas para hacerlas desaparecer según sus criterios de coincidencia.
  • Defensa de torre

    Un subgénero de juego de estrategia en el que los jugadores tienen que defender su territorio o posesión de una horda de enemigos, a través de obstrucciones, trampas y torres de asalto.
  • Simulador de trenes, simulador de ferrocarril o simulador de ferrocarril

    Un juego de computadora que simula el sistema de transporte ferroviario.
  • Salto con truco

    Una forma de movimiento en un videojuego que otorga a los jugadores más influencia y habilidades al saltar.
  • Triple-I (videojuego)

    Un juego financiado de forma independiente.
  • Estrategia por turnos o TBS

    Un tipo de videojuego de estrategia en el que los jugadores se turnan para jugar.
  • Tutorial (videojuegos)

    Una herramienta que enseña a los jugadores las reglas generales y los controles del juego.
  • parpadeo

    Un tipo de comportamiento que los demás jugadores desaprueban en un juego de rol. Un jugador que actúa de forma desagradable y muestra total desprecio por los demás jugadores.

  • Desbloqueable (juegos)

    Contenido al que no se puede acceder a menos que el jugador realice una tarea.

V

  • Juegos de combate vehicular , combate vehicular o combate de automóviles

    Un subgénero de juego de simulador de coches, donde el objetivo principal es destruir los coches enemigos con el coche del jugador, montado con armas de todo tipo.
  • Exploit de videojuego

    El uso de un error o falla, u otro aspecto del juego, de una manera que el desarrollador no había previsto originalmente.
  • Periodismo de videojuegos

    Una rama del periodismo que se ocupa de informar y discutir sobre los videojuegos.
  • Monetización de videojuegos

    El tipo de proceso que un editor de videojuegos puede emplear para generar ingresos a partir de un producto de videojuego.
  • Economía virtual o economía sintética

    Una economía que existe en el mundo virtual, comúnmente intercambiando bienes digitales con otros bienes digitales y del mundo real.

Yo

  • Warp o Portal (videojuegos)

    Área específica que permite a los personajes del jugador transportarse instantáneamente de una zona a otra.

O

  • Zona o Área Zonificada

    (videojuegos): se refiere a una sola parte del entorno virtual más amplio.
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