Glossary of Video Game Terminology

Glossaire de la terminologie des jeux vidéo

0-9

  • 1-en-un

    Une vie supplémentaire.
  • 360 noscope

    Il s'agit d'un tir acrobatique dans lequel les joueurs effectuent un tour complet à 360 degrés et réussissent un tir à l'aveugle. Ce type de tir se produit généralement dans les jeux de tir à la première personne, de sport, de mêlée et de combat.

UN

  • ACG (sous-culture)

    Terme utilisé en Grande Chine et en Asie du Sud-Est, décrivant les phénomènes d'animation, de bandes dessinées/mangas et de jeux vidéo.
  • Réussite (jeux vidéo)

    Un succès (ou trophée) est un méta-objectif intégré en dehors des limites de l'environnement et des paramètres du jeu vidéo. Les succès sont communément appelés bonus et déblocages secrets.
  • Jeu d'action-aventure

    Un genre de jeu hybride, combinant des éléments clés d'action et d'aventure. Le genre action-aventure combine les deux éléments en faisant appel aux réflexes des joueurs, à leur coordination œil-main et à leurs capacités de résolution de problèmes.
  • Utilisateurs actifs

    Une mesure couramment utilisée pour mesurer le niveau d’engagement pour un produit, un objet, un serveur particulier, etc.
  • Jeu d'aventure

    Un jeu centré sur l’histoire, l’exploration et/ou la résolution d’énigmes.
  • Advergame

    Un jeu vidéo développé par, ou en étroite collaboration avec, une entité commerciale dans le but principal de promouvoir un produit de marque à des fins publicitaires.
  • Borne d'arcade

    Également connu sous le nom de machine d'arcade ou machine d'arcade à pièces , ou machine à pièces ; c'est le boîtier dans lequel réside le matériel électronique des jeux d'arcade.
  • Jeu vidéo d'arcade

    Les jeux d'arcade prennent les entrées des joueurs à partir d'une commande, traitent les informations avec des composants informatisés, puis affichent la sortie sur un moniteur ou un écran de télévision.
  • Jeu de tir en arène

    Met l'accent sur une action rapide dans une carte fermée, conçue pour favoriser l'interaction entre les joueurs. Ces jeux sont un sous-genre de jeu de tir à la première personne et de jeu multijoueur, incorporant à la fois des perspectives à la première et à la troisième personne.
  • Flip d'actifs

    Terme inventé par le journaliste de jeux James Stephanie Sterling en 2015, faisant référence aux jeux de faible qualité créés à partir d'éléments génériques préfabriqués. Recherchez également shovelware.
  • Combattant automatique

    Également connu sous le nom d'échecs automatiques ; il comporte généralement des éléments de type échecs, où les joueurs placent des personnages sur un champ de bataille en forme de grille, qui combattent ensuite d'autres personnages ennemis sans aucune autre intervention des joueurs.
  • Sauvegarde automatique de l'avatar (informatique)

    Une représentation graphique de l'utilisateur en tant que personnage ou personne.

B

  • Passe de combat

    Un type d'approche de monétisation, offrant aux joueurs du contenu de jeu supplémentaire ; les récompensant via un système de mise à niveau à plusieurs niveaux, pour avoir accompli des défis et des quêtes.
  • Battez-les

    Également connu sous le nom de « brawlers » et « beat em all », c'est un jeu proposant des combats au corps à corps contre un grand nombre d'adversaires à la fois.
  • Étape bonus

    Également connus sous le nom de « niveau bonus », « tour bonus » et « étape spéciale », il s'agit d'un niveau spécial dans le jeu, conçu pour donner à un ou plusieurs joueurs une chance de collecter des points supplémentaires et des bonus.
  • Boss (jeux vidéo)

    Un adversaire important contrôlé par ordinateur. Un combat avec un boss est communément appelé combat de boss ou combat de boss . Les boss sont nettement plus forts que les autres adversaires du jeu et servent de points culminants à différentes étapes du jeu,
  • Physique du sein

    Dans les jeux vidéo, une fonctionnalité qui fait rebondir la poitrine d'un personnage féminin lorsqu'elle bouge de manière exagérée ou non naturelle.
  • Jeu par navigateur

    Un jeu vidéo qui se joue sur Internet via un navigateur Web.

C

  • Mode carrière

    Un mode de jeu dans lequel le joueur prend le contrôle total d'un seul personnage et le guide à travers une carrière structurée dans le jeu.
  • Jeu occasionnel

    Un jeu avec des règles plus simples, des sessions plus courtes et qui nécessite peu de compétences pour être apprécié. Ces jeux sont généralement destinés à un public de masse.
  • Chiptune

    Également connu sous le nom de musique chip ou musique 8 bits ; c'est un style de musique synthétisée utilisant le générateur de son programmable (PSG) des consoles d'arcade, d'ordinateur et de jeux vidéo vintage.
  • Combo (abréviation de combinaison)

    Un ensemble d’actions exécutées dans une séquence, avec des paramètres de synchronisation stricts, qui offrent des avantages et des bénéfices significatifs.
  • Boucle de contrainte

    Également connue sous le nom de boucle principale , il s'agit d'une chaîne habituelle d'activités répétées par l'utilisateur pour l'inciter à poursuivre l'activité.
  • Console

    Un appareil électronique qui émet un signal vidéo ou une image vers un écran, qui peut être joué avec une manette de jeu.
  • Jeu sur console

    Un type de jeu composé d'images et de sons uniques générés par la console. Les jeux sur console sont disponibles sous différents formats tels que disque optique, cartouche ROM, téléchargement numérique ou, dans le cas des consoles dédiées : mémoire interne.
  • Jeu vidéo coopératif

    Également abrégé en coopération ; c'est un jeu ou un mode qui permet à deux joueurs de travailler ensemble en tant que coéquipiers, contre d'autres joueurs ou des adversaires de l'ordinateur. Voir aussi (PvE)
  • Système de couverture

    Mécanisme de jeu qui permet à un avatar virtuel de se cacher et d'éviter le danger derrière de gros objets solides. Couramment utilisé dans les environnements 3D.
  • Jeu multiplateforme

    Également connu sous le nom de jeu compatible croisé ou cross-play ; décrit la capacité des joueurs utilisant différents matériels à interagir les uns avec les autres simultanément. Cela n'est possible qu'avec les jeux vidéo dotés d'une fonctionnalité de jeu en ligne.
  • Contrôle des foules (jeux vidéo)

    Également connu sous le nom de CC , c'est un terme utilisé dans les MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) et les MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) ; faisant référence à la possibilité de limiter le nombre de joueurs combattant activement lors d'une rencontre.
  • Crunch (jeux vidéo)

    Heures supplémentaires obligatoires pendant le développement d'un jeu.
  • Cinématique

    Également connue sous le nom de scène d'événement , cinématique de jeu ou film de jeu ; c'est une séquence dans un jeu vidéo qui n'est pas interactive, interrompant souvent le jeu pour montrer des conversations ou des constructions dans l'histoire du jeu.

D

  • Danmaku

    Également connu sous le nom de Danmu , c'est un système de sous-titres qui permet aux utilisateurs de poster des commentaires en temps réel. Ces commentaires apparaissent souvent à l'écran sous forme d'une avalanche de caractères. Ce système est devenu populaire au Japon et en Chine continentale.
  • Simulateur de rencontre

    Également connu sous le nom de jeu de simulation de romance , il s'agit d'un sous-genre de jeu de simulation avec des éléments romantiques. Les simulations de rencontres sont riches en dialogues et reposent souvent sur la gestion du temps.
  • Match à mort : ou chacun pour soi

    Mode de jeu dans lequel le but du joueur est d'éliminer le plus de joueurs possible, avec un ensemble de paramètres donnés. Ce mode de jeu est souvent utilisé dans les jeux multijoueurs.
  • Version du réalisateur

    Une version modifiée d'un jeu vidéo, qui représente le montage approuvé par le réalisateur lui-même, contrairement à sa version originale. Ces coupes ajoutent généralement des scènes, des personnages et des niveaux supplémentaires.
  • Contenu téléchargeable

    Fait référence au contenu supplémentaire pour les jeux vidéo déjà publiés par le développeur du jeu, via Internet.
  • Double maniement

    Technique consistant à porter deux armes, une dans chaque main, pour l'entraînement ou le combat. Dans les jeux vidéo, la possibilité de porter deux armes peut varier selon le personnage ou le style de jeu.
  • Exploration de donjon

    Un type de scénario dans les jeux de rôle fantastiques, où les joueurs doivent naviguer dans un labyrinthe, combattre des monstres, éviter les pièges et collecter des objets.
  • Équilibrage dynamique de la difficulté du jeu

    Également connu sous le nom d' ajustement dynamique de la difficulté (DDA) ou d'équilibrage dynamique du jeu (DGB) , il s'agit du processus de modification automatique des scénarios, des événements et des comportements d'un jeu vidéo en temps réel, en fonction des capacités naturelles des joueurs dans le jeu. Cela fonctionne comme un moyen de garder les joueurs engagés dans le jeu et d'éviter l'ennui (ce jeu est trop facile) et/ou la frustration (ce jeu est trop difficile) .

E

  • Divertissement éducatif

    Également appelé edutainment , c'est un type de média conçu pour éduquer par le divertissement.
  • Pack d'extension

    Également connu sous le nom d'extension , de supplément ; il s'agit d'un ajout à un jeu de rôle, à un jeu de table, à un jeu de cartes à collectionner ou à un jeu vidéo existant. Ces extensions incluent généralement de nouvelles zones de jeu, des armes, des bonus, des personnages ou un scénario étendu.
  • Point d'expérience

    Une mesure utilisée pour quantifier la vie et la progression d'un personnage de joueur dans un jeu.

F

  • Console de jeux vidéo Fantasy ou console Fantasy

    Un émulateur pour les jeux de console fantastiques. L'objectif de la console fantastique est de recréer le jeu rétro sans avoir besoin d'émuler une vraie console, permettant au joueur de personnaliser entièrement les spécificités de son matériel fictif.
  • Voyage rapide ou téléportation

    Une mécanique de jeu qui permet aux joueurs de se transporter instantanément vers des emplacements précédemment découverts, sans avoir à parcourir la distance en temps réel.
  • Fatalité

    La fonctionnalité de gameplay introduite par Mortal Kombat, où le joueur gagnant porte un coup final brutal à l'adversaire vaincu.
  • Jeu de combat

    Également connu sous le nom de jeu de combat versus , avec des mécanismes de combat tels que le blocage, la lutte, la contre-attaque et l'enchaînement d'attaques en combos pour gagner.
  • Jeu de tir à la première personne

    Un sous-genre de jeu de tir centré sur les armes et autres combats basés sur des armes, du point de vue de la première personne.
  • Simulateur de vol

    Recrée le vol de l'avion et l'environnement dans lequel il évolue, la formation des pilotes et à d'autres fins.
  • Vidéo en mouvement intégral (FMV)

    Une technique d'animation de jeu vidéo s'appuyant fortement sur des fichiers vidéo préenregistrés (plutôt que sur des sprites, des vecteurs ou des modèles 3D) pour s'afficher dans l'action du jeu.

G

  • Équilibre du jeu

    Consiste à ajuster les valeurs dans les algorithmes mathématiques pour créer une certaine expérience utilisateur.
  • Sensation de jeu

    Parfois appelé « jus de jeu », il s'agit de la sensation tactile intangible ressentie lors de l'interaction avec un jeu vidéo.
  • Mécanique de jeu

    Les règles qui régissent et guident les actions des joueurs, ainsi que la réponse du jeu à ces actions.
  • Jeu terminé

    Le moment où une partie et toutes les tentatives pour terminer le niveau sont terminées. On voit généralement un message indiquant « Fin de partie » ou « Meilleure chance la prochaine fois ».
  • Gameplay

    La manière spécifique dont les joueurs interagissent avec un jeu vidéo, à travers un modèle défini de règles de jeu, de défis, d'intrigue et d'investissement personnel du joueur. Le gameplay d'un jeu vidéo se distingue par des éléments graphiques et audio.
  • Joueur

    Un amateur proactif qui s'engage activement dans des jeux interactifs ; en particulier, mais sans s'y limiter, aux jeux vidéo.
  • Jeux en tant que service (GaaS)

    Désigne les jeux vidéo ou les contenus de jeu conçus pour générer des revenus continus, longtemps après la sortie initiale du jeu vidéo, ou pour soutenir un jeu gratuit. Les jeux qui fonctionnent selon le modèle GaaS sont souvent appelés « jeux vivants », « jeux en direct » ou « jeux avec service en direct ».
  • Jeu de Dieu

    Un jeu de vie artificielle, présentant le joueur comme l'être suprême, le leader ou le superviseur des actions du jeu ; sans aucun point d'apparition nécessaire.
  • Clonage de Grand Theft Auto

    Un jeu en monde ouvert caractérisé par sa ressemblance avec le jeu Grand Theft Auto, que ce soit en termes d'apparence, de gameplay ou de conception générale.
  • Chagrin

    Également connu sous le nom de « joueur de mauvaise foi » ou « troll », c'est un joueur dans un jeu multijoueur qui harcèle et troll délibérément les autres joueurs, d'une manière qui n'était pas destinée au jeu.
  • Grinding (jeux vidéo)

    L'acte de répéter une action ou un ensemble d'actions pour obtenir le résultat souhaité.

H

  • Hack et slash

    Un sous-genre de jeux de combat, mettant l'accent sur le combat avec des armes de mêlée telles que des épées, des lames, des pistolets et des explosifs. Également connu sous le nom de « hack and slay » et « Slash em up ».
  • Console de jeu portable ou console portable

    Une unité de jeu vidéo simple, portable et autonome, avec écran, commandes et haut-parleurs intégrés.
  • La haine (jeux vidéo)

    Mécanisme utilisé dans les MMORPG et certains RPG, où les adversaires peuvent distinguer la priorité d'attaque en fonction du niveau de menace. On peut également l'appeler menace, agressivité, inimitié
  • Compteur de santé

    Un attribut qui détermine la quantité de santé, d'endurance et de magie qu'un personnage peut prendre avant de perdre connaissance, de mourir ou d'avoir besoin de se recharger.
  • Jeu de tir de héros

    Un sous-genre de jeux de tir à la première et à la troisième personne ; mettant l'accent sur le personnage « Héros » et ses capacités et armes spécifiques, qui lui sont propres.
  • Hitbox

    Un espace invisible couramment utilisé pour la détection de collision.
  • HUD (jeux vidéo)

    L'« affichage tête haute » ou « barre d'état » est la méthode par laquelle les informations sont affichées visuellement au joueur, comme l'interface utilisateur du jeu.

je

  • Jeu indépendant

    Abréviation de « jeu indépendant », c'est un jeu développé par un seul individu ou une petite équipe, sans le budget ou le soutien technique d'une plus grande entreprise.
  • Film interactif

    Un jeu vidéo ou un autre média interactif qui présente les caractéristiques d’un film cinématographique.
  • Mur invisible

    Une limite dans un jeu vidéo qui limite où le personnage d'un joueur peut aller dans une zone, mais n'apparaît pas comme un objet physique.
  • Article

    Un objet dans un monde de jeu qui peut être collecté par les joueurs via des défis, des largages et des ramassages aléatoires.

K

  • Jeu de course de kart

    Utilise des mécanismes de conduite simplifiés ; comprend des pistes de course, des obstacles et des combats de véhicules inhabituels. Également connu sous le nom de jeux de course de karting ou de karting .
  • Tuer

    Un procédé de fiction dans lequel un personnage meurt, mais l'histoire continue.

L

  • Lag (jeux vidéo)

    Fait référence au délai ( latence ) entre les entrées de l'utilisateur et le temps de réaction du jeu.
  • Niveau Let's Play (jeux vidéo)

    Une vidéo documentant le déroulement d'un jeu vidéo.
  • La vie (jeux vidéo)

    Un tour de jeu dont dispose un personnage. Également connu sous le nom de chance , essai , repos , continuer , en particulier dans les jeux de tous âges ; en général, si un joueur perd toute sa santé, il perd une vie.
  • Jeu de simulation de vie

    Également connu sous le nom de simulation, c'est un jeu dans lequel le joueur vit en tant qu'un ou plusieurs personnages, autour de leurs relations, dans un écosystème simulé.
  • Tireur au pistolet léger

    Un jeu de type galerie, conçu pour que le joueur pointe un contrôleur en forme de pistolet vers un écran. Également appelé « jeu de pistolet lumineux » ou « jeu de pistolet ».
  • Ligne de mire (jeux vidéo)

    La visibilité du personnage d'un joueur dans une zone particulière. De nombreuses capacités ne peuvent être exécutées que lorsqu'une entité se trouve dans le champ de vision du personnage.
  • Butin (jeux vidéo)

    La collection d'objets récupérés par le personnage d'un joueur, qui augmentent son niveau de puissance et d'autres capacités.
  • Dissonance ludonarrative

    Le conflit entre l'histoire du jeu vidéo et son gameplay.

M

  • Jeu de tir à la première personne en ligne massivement multijoueur ou MMORPS

    Un jeu de tir en ligne en temps réel, où un grand nombre de joueurs interagissent les uns avec les autres dans un monde virtuel immense.
  • Jeu en ligne massivement multijoueur, MMOG ou MMO

    Un jeu en ligne avec un grand nombre de joueurs, souvent des centaines, voire des milliers.
  • Jeu de stratégie en temps réel massivement multijoueur en ligne ou MMORTS

    Mêlant stratégie en temps réel et jeu en ligne massivement multijoueur, ces jeux se déroulent souvent sur des champs de bataille virtuels gigantesques, où les joueurs assument le rôle de généraux et de chefs militaires.
  • Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur ou MMORPG

    Un jeu qui combine le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur. Recherchez également jeu de rôle.
  • Metroidvania

    Un sous-genre de jeu d'action-aventure et de plateforme, axé sur l'exploration et la progression guidées, non linéaires et à des fins utilitaires.
  • Microconsole

    Une console de salon dont le prix est nettement inférieur à celui des autres consoles de taille standard, en raison de son faible coût et de sa taille. Certaines de ces consoles sont fournies avec des titres installés sur leur matériel ou téléchargés depuis une boutique en ligne.
  • Mini-jeu

    Un jeu court, souvent contenu dans un autre jeu.
  • Mob (jeux vidéo)

    Personnage non jouable contrôlé par ordinateur dans un jeu vidéo. Également connu sous le nom de mobile ou d' objet mobile.
  • Jeu mobile ou jeu pour smartphone

    Un jeu vidéo qui se joue généralement sur un téléphone portable. Ce terme s'étend à tous les jeux joués sur des appareils portables tels que les téléphones, les tablettes, les consoles portables, les calculatrices et les lecteurs multimédia portables, avec ou sans connexion réseau.
  • Fichier de module

    Également connu sous le nom de musique MOD ou musique Tracker , il s'agit d'une famille de formats de fichiers musicaux provenant des sons des logiciels Amiga utilisés dans les années 1980. Les personnes ne faisant pas partie de la sous-culture Demoscene écoutent ces fichiers sur le MOD mondial.
  • Donjon multi-utilisateurs ou MUD

    Un monde virtuel multijoueur en temps réel, généralement basé sur du texte et un storyboard.
  • Multiboxing

    Fait référence au fait de jouer en tant que plusieurs personnages distincts simultanément dans un jeu, comme un MMORPG.
  • Arène de combat en ligne multijoueur ou MOBA

    Un jeu où deux équipes de joueurs s'affrontent sur un champ de bataille prédéterminé.
  • Jeu vidéo multijoueur

    Un jeu où plusieurs personnes peuvent jouer dans le même environnement de jeu en même temps, soit localement, soit sur un réseau plus vaste.

N

  • Nouveau jeu Plus, Nouveau jeu + ou NG+

    Une fonctionnalité de jeu déverrouillable dans certains jeux, permettant au joueur de démarrer une nouvelle partie avec des améliorations et des capacités avancées, après avoir terminé le jeu au moins une fois.
  • Le journalisme des nouveaux jeux ou NGJ

    Un nouveau modèle de journalisme où l'écrivain inclut des anecdotes personnelles et des références à d'autres médias, comme moyen d'explorer la conception, le jeu et la culture des jeux vidéo.
  • Personnage non-joueur

    Tout personnage du jeu qui n'est pas contrôlé par un joueur. Souvent considéré comme le joueur informatique .
  • Gameplay non linéaire

    Présente aux joueurs un certain nombre de défis qui peuvent être relevés dans de nombreuses séquences différentes.
  • Nuke (jeux vidéo)

    Le terme décrit un objet, une attaque, un sort ou une compétence, capable d'infliger une quantité considérable de dégâts à sa cible.

O

  • Jeu en ligne

    Un jeu particulier qui se joue sur Internet ou sur un réseau similaire.
  • Monde ouvert

    Un monde virtuel où les joueurs peuvent interagir librement avec des objets et des espaces.
  • Optimisation ou Power-gaming (jeux de rôle)

    Un style d'interaction avec les jeux vidéo, ou un système de type jeu, dans le but d'atteindre un objectif spécifique.
  • Écran de fin ou de crédit

    La liste des développeurs et des personnes impliquées dans le travail, ainsi que les remerciements ; marquant la fin du jeu.

P

  • Poupée en papier (jeux vidéo)

    Dans un jeu de rôle, une poupée en papier est l'inventaire d'un personnage joueur et son équipement activement utilisé.
  • Jeu sur ordinateur personnel, jeu d'ordinateur ou jeu PC

    Un jeu vidéo joué sur un ordinateur personnel, par opposition à une console.
  • Permadeath ou mort permanente

    Il s'agit d'une mécanique de jeu dans laquelle si le personnage d'un joueur perd toute sa santé, il meurt et ne peut pas être utilisé pour ce tour.
  • Jeu vidéo personnalisé

    Un jeu créé pour une seule personne ou un groupe de personnes comme un cadeau de luxe, un peu comme un livre personnalisé.
  • Jeu de photographie

    Un jeu dans lequel il faut prendre des photos en utilisant les mécanismes de l'appareil photo du jeu.
  • Combattant de plate-forme

    Jeux qui mettent l'accent sur les combats sur scène avec des mouvements libres en 2D, similaires à un jeu de plateforme standard. Recherchez également jeu de plateforme.
  • Jeu de plateforme ou jeu de plateforme

    Un jeu dans lequel l'objectif principal est que le joueur déplace son personnage entre différents points d'un environnement 2D.
  • Personnage joueur ou personnage jouable

    Un personnage fictif dans un jeu vidéo, dont les actions sont uniquement contrôlées par le personnage au lieu des règles du jeu.
  • Joueur contre environnement, joueur contre ennemi ou PVE , également joueur contre monstres ou PVM

    Terme utilisé pour désigner les combats contre des ennemis contrôlés par ordinateur.
  • Joueur contre joueur ou PVP

    est un type de conflit interactif multijoueur au sein d'un jeu entre joueurs humains.
  • Mise sous tension

    Un objet qui ajoute un avantage temporaire ou une capacité supplémentaire à un personnage jouable selon ses mécanismes de jeu.
  • Jeu de puzzle

    Un genre de jeu vidéo qui met l'accent sur la résolution d'énigmes.

Q

  • Quête ou mission (jeux vidéo)

    Une tâche dans un jeu vidéo qu'un personnage jouable ou un groupe peut accomplir pour obtenir des récompenses.

R

  • Jeu de course

    Un genre de jeu vidéo où les joueurs participent à une compétition de course.
  • Raid (jeux vidéo)

    Un type de mission où un joueur ou un plus grand nombre de joueurs peuvent accomplir la tâche en un instant pour recevoir de plus grandes récompenses.
  • Rencontre fortuite

    Une fonctionnalité dans les jeux par laquelle les joueurs sont confrontés à des combats aléatoires avec des ennemis et d'autres objets.
  • Stratégie en temps réel

    C'est un sous-genre de jeu de stratégie qui ne se déplace pas à tour de rôle, mais permet aux joueurs de se déplacer simultanément en temps réel.
  • Tactiques en temps réel et jeux de guerre

    Joué en temps réel en temps de guerre et en situations opérationnelles en temps réel.
  • Redémarrage (fiction)

    Le terme signifie un nouveau départ.
  • Remake (jeu vidéo)

    Un jeu vidéo étroitement adapté d'un titre antérieur.
  • Valeur de rejouabilité , rejouabilité ou familièrement

    La possibilité qu'un jeu vidéo ou un autre média puisse être joué en continu après sa première achèvement.
  • Jeu de rythme ou action rythmique

    Un genre de jeu vidéo sur le thème de la musique qui met au défi la coordination œil-main et le sens du rythme du joueur.
  • De type rogue

    Un sous-genre de jeu de rôle caractérisé par des explorations de donjons, un gameplay au tour par tour, une génération de niveaux procédurale et la mort permanente du personnage jouable.
  • Jeu de construction de deck de type Roguelike

    Un jeu de cartes combinant le hasard généré de manière procédurale.
  • Jeu vidéo de rôle

    Un jeu où le joueur contrôle les actions d'un personnage pour faire la fête, immergé dans un monde bien défini, centré sur le développement du personnage et des statistiques enregistrées.
  • Se précipiter, se précipiter ou se précipiter

    (jeux vidéo) : Une tactique de jeu où le joueur submerge l'ennemi par sa taille et sa vitesse.

S

  • Jeu de bac à sable

    Un jeu vidéo avec un gameplay où les joueurs ont un plus grand niveau de créativité dans la façon dont ils interagissent avec l'environnement virtuel, avec un objectif que les joueurs se fixent.
  • Partie sauvegardée

    Un élément d'information numérique documentant le degré de progression d'un joueur dans un jeu vidéo. Également appelé sauvegarde de jeu , fichier de sauvegarde , point de sauvegarde et sauvegarde .
  • Pass saisonnier (jeux vidéo)

    Une forme de monétisation de jeu offrant aux joueurs un package à prix réduit de contenu de jeu exclusif et futur, ainsi que des bonus.
  • Tirez dessus

    Un sous-genre de jeu de tir, où les joueurs utilisent des armes à projectiles pour combattre un grand nombre de personnages non joueurs.
  • Jeu de tir ou Shooters

    Un sous-genre de jeu d'action, où l'objectif principal est d'éliminer l'ennemi avec n'importe quelle arme à projectile donnée au personnage.
  • Défilement latéral ou side-scroller

    Un jeu avec une vue de caméra latérale, suivant le personnage de gauche à droite.
  • Protagoniste silencieux

    Un personnage jouable qui manque de dialogue pendant toute la durée du jeu.
  • Jeu vidéo solo

    Un jeu dans lequel l'intervention d'un seul joueur est attendue tout au long du déroulement de la partie.
  • Jeu de simulation de vol spatial

    Un genre de simulateur de vol qui permet aux joueurs de découvrir le vol et la physique de l'espace.
  • Apparition (jeux vidéo)

    La création en direct d'un personnage jouable, d'un objet ou d'un personnage non jouable dans un jeu.
  • Écran partagé (informatique)

    Une technique d'affichage où les graphiques divisent l'écran en différentes chambres, permettant à plus de deux personnes de partager un écran de signal, tout en ayant une expérience unique individuelle.
  • Jeu vidéo de sport

    Un jeu vidéo qui simule la pratique d'un sport.
  • Effet de statut

    Une modification temporaire des statistiques du personnage d'un joueur, provenant de sorts, d'objets, d'éléments et de combat.
  • Jeu d'infiltration

    Un jeu dans lequel le joueur utilise principalement l'art de la furtivité pour éviter ou vaincre ses adversaires.
  • Mitraillage (jeux vidéo)

    L'acte de se déplacer latéralement dans un jeu, permettant à la caméra de rester concentrée sur la cible tout en se déplaçant dans une direction différente.
  • Guide stratégique

    Livres d'instructions contenant des conseils spécifiques ou des solutions complètes pour un jeu vidéo.
  • Jeu d'horreur de survie

    Un jeu où les joueurs tentent de garder leur personnage en vie, dans un scénario d'horreur.

T

  • Jeu de tir tactique

    Ces jeux visent à simuler des combats réalistes grâce à un gameplay plus lent et punitif.
  • Char ou bouclier de viande (jeux vidéo)

    Une classe de personnage qui attire délibérément l'attention et les attaques de l'ennemi.
  • Commandes du réservoir

    Une fonctionnalité où le joueur prend le contrôle du personnage, via une vue à la première personne, par opposition à la caméra standard du jeu.
  • Tap (jeux)

    :
  • Jeu basé sur du texte

    :
  • Jeu de tir à la troisième personne

    :
  • Jeu de puzzle de correspondance de tuiles

    Un type de jeu vidéo de puzzle, où les joueurs manipulent des tuiles afin de les faire disparaître en fonction de leurs critères de correspondance.
  • Défense de tour

    Un sous-genre de jeu de stratégie où les joueurs doivent défendre leur territoire ou leur possession contre une horde d'ennemis, à travers des obstacles, des pièges et des tours d'assaut.
  • Simulateur de train, simulateur de chemin de fer ou simulateur de chemin de fer

    Un jeu informatique simulant le système de transport ferroviaire.
  • Saut acrobatique

    Une forme de mouvement dans un jeu vidéo, qui donne aux joueurs plus d'effet de levier et de capacités lors du saut.
  • Triple-I (jeu vidéo)

    Un jeu financé de manière indépendante.
  • Stratégie au tour par tour ou TBS

    Un type de jeu vidéo de stratégie où les joueurs jouent à tour de rôle.
  • Tutoriel (jeux vidéo)

    Un outil qui enseigne aux joueurs les règles générales et les commandes du jeu.
  • Twinking

    Un type de comportement désapprouvé par les autres joueurs dans un jeu de rôle. Un joueur qui agit de manière désagréable et qui fait preuve d'un mépris total envers les autres joueurs.

Tu

  • Déblocable (jeu)

    Contenu qui n'est pas accessible à moins que le joueur n'accomplisse une tâche.

V

  • Jeux de combat de véhicules , combat de véhicules ou combat de voitures

    Un sous-genre de jeu de simulation de voiture, où l'objectif principal est de détruire les voitures ennemies avec la voiture du joueur, montée avec des armes de toutes sortes.
  • Exploit de jeu vidéo

    L'utilisation d'un bug, d'un problème technique ou d'un autre aspect du jeu d'une manière que le développeur n'avait pas initialement prévue.
  • Journalisme de jeux vidéo

    Branche du journalisme consacrée aux reportages et aux discussions sur les jeux vidéo.
  • Monétisation des jeux vidéo

    Le type de processus qu’un éditeur de jeux vidéo peut utiliser pour générer des revenus à partir d’un produit de jeu vidéo.
  • Économie virtuelle ou économie synthétique

    Une économie existant dans le monde virtuel, échangeant généralement des biens numériques avec d’autres biens du monde numérique et réel.

L

  • Warp ou Portal (jeux vidéo)

    Zone spécifique permettant aux personnages joueurs de se transporter instantanément d'une zone à une autre.

Z

  • Zone ou secteur zoné

    (jeux vidéo) : désigne une partie unique de l'environnement virtuel plus vaste.
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